Ihes gelak / Juegos de escape

 

Irudiaren jatorria: Stranger Maths

Orain dela gutxi modan dagoen hezkuntz-jarduera honi buruzko ikastaro on line egin nuen. Egia esan, ez da gustuarekin hartzen dudan gaia. Nahiz eta gazteen artean oso erakargarriak izan (gero eta "Ihes-gela" gehiago eskeintzen dira hirietan), irakasleari oso lan pottoloa suposatzen zaio, ordu asko sartu behar dira gero, ordu bakar batean, saio bakar batean, garatzeko. Gainera, giltzarrapoak,  kutxak edo argiak ez badira erabiltzen, badirudi  jarduerak bere mamia galtzen duela eta, nik uste, enigmak irtenbideratzeko yinkana arrunt batekin konpondu ahal dugula.

Dena den, ez nago honen kontra, uste dut edozein ikas-praktikatik, hori bai, bere neurrian, hezkuntz etekina atera dezakegu. Beraz, Sarea arakatu dut, zientzia edo matematikari buruzko ihes-gelen bila eta batzuk aurkitu ditut. Pena zer ez aurkitzea euskaraz! (jakin baduzue, mesedez luzatu)

Adibide moduan, ideia bat izateagatik, hona hemen batzuk:
  • !Salvemos La Alhóndiga! Garbiñe Larralde. Batxilergoko informatika gaia (konpetentzia digitalak) lantzen da Bilboko eraikuntzatik pistak ikertzen. Ikasleen ekoizpenak barneratzen ditu.
  • Stranger Maths. Enrique Cana eta Beatriz Monferrer.  Telesailaren tiroia aprobetxatzen, DBHko 2. mailako matematikarako problemak ebazteko agintzen dizkiete bere ikasleei. Soluzioen digitoak gehitzen, giltzarrapoaren gakoak ateratzen dira.
  •  Salvar el colegio. Madrilgo San Eulogio ikastetxea. DBHko 3.mailako matematika. 
  •  Quatre Claus.  Ximone Bot. DBHko 2.maila.Matematika.
  • ¿Podeís escapar vivos? Rocío Pérez. Matematika eta historia, DBHko 2.maila.
  •  Jaquemate. LHko horrek edozein matematika-klasetan erabil daiteke. Ez dut aurkiru bere egilea, parkatu.
  •  DNA scape room. Iñaki FC. Batxilergoa. ADNren birpasoa.
  • LET'S PLAY!. Gamificación en el aula”.Minerva Martin. DBHko 1.maila. Laborategiko praktikak.
  •  Ernesto Boixader irakasleak aparteko aipamena merezi du, DBHko 4.mailarako Scape Rooms birtualak garatzen dituelako Genially aplikazioaren bitartez:
  1. Érase una vez la Tierra.BioGeo,
  2. Repaso de la tabla periódica. FisKim
  3. Viajeros del tiempo: Zelularen, atomoaren eta genetikaren historia. BioGeo eta FisKim
  4. Elemental querido átomo. Fiskim
  5. Buscando un nuevo mundo. BioGeo, bizitzarako baldintzak betetzen dituen planeta baten bila.

Hezkuntz-Scape Roomak egiteko gida batzuk:

 ......................................................................................................................................................

Hace poco hice un curso on line sobre este tema de los "Scape Rooms" o juegos de escape. Sinceramente, a pesar de ser tan atractivos para los jóvenes (hay cada vez más en las ciudades), considero que llevan demasiado tiempo de preparación para una única sesión de clase. En la mayoría, además, parece que si no se usan cajas, candados, luces etc. pierden su esencia. Yo creo que para este tipo de enigmas nos podemos arreglar perfectamente con una simple yincana, sin tanta parafernalia.

A pesar de todo, no estoy en contra, pienso que siempre podemos sacar provecho educativo de cualquier práctica y hay docentes que hacen verdaderas virguerías. Buscando en la Red, he encontrado algunos ejemplos de juegos de escape en ciencias y matemáticas.


Algunas guías para realizar Scape-rooms:

Comentarios

Entradas populares de este blog

Arazo-egoeren adibideak, nondik atera ?

Arazo-Egoerak zientzia eta matematika arloetan